پیش بینی دوی شتر در وان ایکس بت یکی از خدمات این سایت است. با 1xBet فارسی همراه باشید.
مسابقه دوی شتر در وان ایکس بت
مسابقه دوی شتر
- برنده یا تنها شرط بندی برای برنده شدن. پیشنهاد شرکت کننده که مسابقه را برنده خواهد شد. بازیکن برنده اگر شرکت کننده انتخاب شده برای اولین بار از خط پایان عبور کند. به عنوان مثال: اگر یک بازیکن شماره 5 شرکت کننده را وارد کند، شتر شماره 5 باید برای اولین بار برای شرط بندی به خط پایان برسد.
- شرط بندی در دو مکان اول (جای محل). به منظور شرط بندی برای برنده شدن، بازیکن انتخاب شده توسط بازیکن باید اولین یا دوم را پایان دهد. به عنوان مثال: اگر یک بازیکن شتر را در شماره 4 انتخاب کند و یا اولین یا دوم را به پایان برساند، شرط برنده می شود.
- شرط بندی در سه مکان اول (نمایش). یک بازیکن به یک شرکت کننده که در نظر او، نه نفر اول که نفر دوم یا سوم، پایان می دهد. به عنوان مثال: بازیکن بر روی شماره 4 شتر را قرار داده است. اگر یک دونده در جایگاه سوم قرار گیرد، شرط می برد.
- 2 سه تایی / 1 سه تایی (بیش از / کمتر از 3.5). شرط پخش کننده که موقعیت شروع برنده بیشتر / کمتر از 3.5 است.
- توجه: برای مسابقات مجازی با 8 شرکت کننده، 4/4 (بیش از / کمتر از 4.5) در دسترس است.
- مثال شرط بندی در سه مرحله (بیش از 3.5): شرکت کننده در شماره 4 مسابقه را به دست آورد. شماره 4 بیش از 3.5 است، بنابراین شرط بندی انجام می شود.
- مثال یک شرط در سه قسمت بالا (زیر 3.5): شرکت کننده در شماره 2 مسابقه را به دست آورد. شماره 2 کمتر از 3.5 است، بنابراین شرط بندی انجام می شود.
- شرط بندی در مورد اینکه آیا شماره شروع برنده زوج یا فرد باشد.
- مثال بردار زوج: شرکت کننده در شماره 4 مسابقه را به دست آورد. عدد 4 حتی بیشتر است، بنابراین شرط بندی انجام می شود.
- یک نمونه از شرط بندی در زوج: شرکت کننده در شماره 5 مسابقه را به دست آورد. شماره 5 عجیب است، بنابراین شرط بندی انجام می شود.
- دوتایی (پیش بینی یا دقیق). بازیکن 2 رقیب را انتخاب می کند که باید به ترتیب اول و دوم به پایان برسند. به عنوان مثال: بازیکن شرط می بندد که شتر شماره 2 به اولین خط پایان می رسد و شتر شماره 1 – دوم. به منظور شرط بندی بازی، هر دو شرکت کننده باید مکان هایی را که توسط بازیکن تعیین شده است را بپذیرند.
- دو تا از بهترین (Quinella). بازيکن 2 نفر را انتخاب مي کند که بايد اول و دومين مرحله را در هر مرحله انجام دهند. مثال: اگر بازیکن اسباب بازی را بر اساس شماره 4 و 5 انتخاب کند و آنها اول دو مکان را در هر جهت مرتفع می کنند، آنگاه امتیاز می گیرد.
- سه تایی (تریکاست یا تریفکتا). بازیکن 3 شرکت کننده را انتخاب می کند که باید دقیقا به ترتیب صحیح، اول، دوم و سوم را پایان دهند. مثال: 2-3-5. شرط برنده خواهد شد اگر شتر شماره 2، 3 و 5 مسابقه را به ترتیب دقیق تعیین شده توسط بازیکن به پایان برساند.
- ترکیبی از شرط “دوتایی”. یک بازیکن می تواند دو یا چند دونده را انتخاب کند و در هر ترکیب ممکن از گزینه های پایان برای شتر ها انتخاب شود، شماره اول و دوم در هر جهت. این سیستم به صورت خودکار محاسبات شرط های ممکن را با مشارکت تعداد انتخاب شده انجام می دهد. مثال: برای دو انتخاب شماره 2 و 4 2 شرط ممکن است. (2-4، 4-2).
- شرط ترکیبی “سه تایی”. یک بازیکن می تواند سه یا چند دونده را انتخاب کند و شرط را در هر ترکیب ترکیبی از گزینه های پایان برای شتر انتخابی با شماره های اول، دوم و سوم در یک دستور دقیق تعریف می کند. سیستم به صورت خودکار محاسبه تمام ترکیبات احتمالی شامل اعداد انتخاب شده را محاسبه خواهد کرد. مثال: برای سه شماره انتخاب شده 3، 4، 5 6 ترکیب شرط بندی در دسترس هستند (3-4-5، 3-5-4، 4-3-5، 4-5-3، 5-3-4، 5-4- 3)
