قوانین شرط بندی بسکتبال در وان ایکس بت به شرح زیر است. با وان ایکس بت فارسی همراه باشید…
قوانین بسکتبال در وان ایکس بت
- پیش بینی ها روی این نوع ورزش به شکل زیر پذیرفته میشوند:
- زمان قانونی ( 48 دقیقه به شکل 4 دوره ی 12 دقیقه ای ، 40 دقیقه به شکل 4 دوره ی 10 دقیقه ای و یا 40 دقیقه به شکل دو نیمه ی 20 دقیقه ای NCAA )
- زمان قانونی با احتساب وقت اضافه ( با ذکر «ОТ» )
- پیش بینی ها روی آمار مسابقه با احتساب وقت اضافه پذیرفته می شوند مگر اینکه خلاف آن اعلام شده باشد. دیگر شرایط پذیرش پیش بینی میتوانند در قسمت ورزش های اعلام شده باشند.
- اگر مسابقه شروع شود، اما به اتمام نرسد تمام پیش بینی های این مسابقه با ضریب “1” محاسبه می شوند، مگر اینکه نتایج شرط ها در زمان بازی متوقف شده تعیین شده باشد.
- مسابقه به اتمام رسیده در نظر گرفته خواهد شد اگر حداقل حداقل 35 دقیقه از مسابقه برای مسابقات 40 دقیقه ای انجام شود (یا حداقل 40 دقیقه برای مسابقات 48 دقیقه ای). در این مورد، تمام پیش بینی ها بر اساس نتایج در زمان توقف بازی محاسبه می شوند.
- در مسابقات بسکتبال (برای پیش بینی ها با نشانه ی “OT”)، پیش بینی ها روی هندیکپ و مجموع برای دوره چهارم و نیمه دوم بدون وقت اضافه (OT) محاسبه می شوند.
- تیم های NBA می توانند هر دو در توالی مستقیم (میزبان – مهمان) و و یا بالعکس نمایش داده شوند . در مورد ترتیب معکوس، بازپرداخت انجام نمی شود.
- برای پیش بینی “چه کسی بر اساس نتایج مسابقات قهرمانی در مقام بالاتر است” در صورت عدم صعود تیم از گروه، اولویت به مقام اشغال شده (در گروه) داده می شود و سپس امتیازات به دست می آید.
- قوانین مسابقات بسکتبال دوستانه (جام، باشگاه) توسط شرکت کننده در پیش بینی به صورت مستقل در منبع رسمی تعیین می شود. اگر مسابقه دوستانه با تساوی پایان یابد (مقررات مسابقه تغییر کرده است)، پس پیش بینی های پیروزی ها با ضریب “1” محاسبه می شود و تمام مجموع ها و هندیکپ ها بر حسب نتیجه حاصله محاسبه می شود.
- در مسابقات جام حذفی در بسکتبال، در صورتی که نتیجه ی کلی هر دو مسابقه مساوی شده و وقت اضافه برای تعیین برنده اعلام شود ، مسابقه ی دوم با وقت اضافه ی اعلام شده محاسبه خواهد شد. همچنین وقت اضافه (OT)، که بر اساس مجموع نتایج دو بازی اختصاص داده می شود، در پیش بینی های صعود به مرحله ی بعد، به لیگ دیگر، برنده مسابقه و غیره مورد توجه قرار می گیرد.
- در صورت پایان یک بازی بسکتبال با تساوی ، پیش بینی “آیا OT خواهد بود ” برنده محاسبه می شود، شرط ” OT نخواهد بود ” باخت محاسبه خواهد شد.
- پیش بینی «نیمه – مسابقه» – در بخش پیش بینی ها به صورت «P» و «X» به عنوان تساوی نمایش داده میشود. به این صورت که بخش اول پیش بینی مربوط به نتیجه ی نیمه ی اول مسابقه و بخش دوم پیش بینی مربوط به نتیجه ی کلی مسابقه در زمان قانونی می باشد. برای مثال پیش بینی P1P2 به این معناست که تیم 1 نیمه ی اول مسابقه و تیم 2 برنده ی کل مسابقه در زمان قانونی خواهد بود.
پیش بینی «نیمه – مسابقه» با احتساب وقت اضافه – در این پیش بینی باید نتیجه ی نیمه ی اول و کل مسابقه با احتساب زمان اضافه را مشخص کرد( پیش بینی تساوی در این نوع ارائه نمی شوند). - پیش بینی “مجموع پرامتیازترین (کم امتیازترین ) کوارتر . یک یا چند کوارتر با مجموع امتیازات یکسان زمینه بازگشت پیش بینی نیستند. محاسبه در این مورد بر اساس کل صورت می گیرد ( در هنگام محاسبه مجموع، کوارتر چهارم امتیازات به دست آمده در زمان OT در نظر گرفته نمی شود).
- پیش بینی “پر امتیاز ترین کوارتر”. اگر غیرممکن است مشخص شود کدام کوارتر پر امتیاز تر است (دو یا چند کوارتر با نتیجه ی یکسان به پایان برسد)، محاسبه پیش بینی در چنین وضعیتی با ضریب 1 انجام خواهد شد . پیش بینی روی کوارتر های دیگر بازنده خواهند شد (در هنگام محاسبه مجموع، کوارتر چهارم امتیازات به دست آمده در زمان OT در نظر گرفته نمی شود).
- پیش بینی “پر امتیاز ترین نیمه .” اگر هر دو نیمه با همان نتیجه یکسان به اتمام برسند ،پیش بینی با ضریب “1” محاسبه می شود (در هنگام محاسبه مجموع نیمه دوم، امتیازات در زمان OT در نظر گرفته نمی شود).
- پیش بینی “هر دو نیمه را تیم … خواهد برد “. (هنگام محاسبه مجموع نیمه دوم، امتیازات به دست آمده در زمان OT اعمال نمی شوند).
شرط بندی “هر دو نیمه تیم1 برنده میشود – خیر” برد خواهد شد اگر تیم 1 حداقل یک نیمه را ببازد. - پیش بینی “هر تیم بیش از 72.5 امتیاز – بله”. پیش بینی برنده محاسبه می شود اگر مجموع هر تیم در کل مسابقه 73 امتیاز یا بیشتر باشد.
- پیش بینی “هر تیم بیش از 72.5 امتیاز – خیر.” شرط برنده محاسبه خواهد شد، اگر حداقل یکی از تیم ها از مجموع مشخص شده کمتر امتیاز به دست بیاورد.
- پیش بینی ” مجموع تمام دوره ها بیش از 32.5 – بله.” پیش بینی برنده محاسبه خواهد شد، اگر در تمام کوارتر ها مجموع 33 یا بالاتر باشد.
- فرم های روی رویداد “اولین خطا” ، ” مجموع خطاها” فقط روی خطاهای انفرادی بازیکن در زمین بازی محاسبه می شوند. خطاهای فنی که توسط تیم داوری ، اشخاص رسمی تیم یا بازیکنان نیمکت نشین دریافت می شوند، در محاسبه ی فرم ها به حساب نمی آیند.
- اولین ریباند. در این پیش بینی شما باید تعیین کنید که کدام تیم اولین ریباند را انجام خواهد داد.
- هنگام محاسبه پیش بینی های “ازدست دادن “، فقط مجموع شاخص های فردی بازیکنان تیم، بدون در نظر گرفتن شاخص های تیم، در نظر گرفته می شود.
- در هنگام محاسبه پیش بینی” ریباند” مجموع شاخص های فردی بازیکنان و شاخص های تیم در نظر گرفته می شود. برای مسابقات NBA، WNBA، مسابقات قهرمانی فرانسوی (مرد)، امتیازات شخصی تنها احتساب می شوند.
- شرطبندی “مسابقه تا … امتیاز” (به صورت لاین) را می توان ارائه داد:
- در دو مورد (پی1، پی2) در این مورد، اگر هر تیم مقدار مشخصی از امتیازات را دریافت نکند، شرط با ضریب یک 1 محاسبه می شود. (به عنوان مثال، مسابقه تا امتیاز 20 امتیاز پی1 با امتیاز 19-19 مساوی تمام شود، نرخ محاسبه بازگشت داده میشود ب (با یک ضریب 1).)؛
- در سه نتیجه (پی 1، پی 2، هیچ)، در این مورد، محاسبه نرخ با توجه به نتایج صورت میگیرد.
- پیش بینی “نتیجه ی کوارتر ها 0-2 ” برنده محاسبه خواهد شد در صورتی که دو کوارتر از 4 کوارتر را تیم 1 برنده و 2 کوارتر مساوی شوند.
پیش بینی “نتیجه ی کوارتر ها 1-1” – در صورتی برنده محاسبه خواهد شد که یک کوارتر را تیم 1 و یک کوارتر را تیم 2 ببرند و 2 کوارتر به صورت مساوی تمام شوند. - پیش بینی “هندی کپ با کوارتر ها ” . مثال: “هندی کپ 2 با کوارتر ها 2.5- “. تیم با امتیاز 102: 81(22-17، 26-25 ،20-18 ، 35-20 ) با نتیجه 3: 1 (0:1 ،1:0 ،0:1 ،0:1 ) پیش بینی باخت شده است بر اساس اینکه نتیجه ی با احتساب هندیکپ تیم 2 و 2.5- میشود : 1:0.5.
- پیش بینی های : مجموع کواتر های مساوی ؛ هندی کپ با کوارتر ؛ نتیجه با کوارتر ها ، برنده با کوارتر ها – تنها بر اساس زمان اصلی و قانونی بازی محاسبه خواهند شد.
- پیش بینی “مارژ P1 در فاصله 1 تا 9” برنده محاسبه خواهد شد، اگر تفاوت در امتیاز بین تیم اول و تیم دوم در فاصله 1 تا 9 امتیاز باشد. به عنوان مثال: امتیاز مسابقه (85:90) باشد، مارژ پیروزی تیم 1 منفی5 است، از این رو شرط باخت محاسبه خواهد شد.
- برای پیش بینی های «% پرتاب های 2 امتیازی موفق» ، «% پرتاب های 3 امتیازی موفق» و «% پرتاب های خطا موفق» مفهوم درصد موفقیت بر اساس نتایج و آمار رسمی مشخص شده و در صورت نیاز توسط روش گرد کردن ریاضی به نزدیکترین عدد کامل انجام خواهد شد.
- پیش بینی روی مجموع زمان بازی در تعداد دقیقه پذیرفته می شود. در صورت همخوانی پیش بینی و نتیجه با ضریب “1” محاسبه می شود. مثلا “Total Kairi Irving (بیشتر 39.5)” – اگر زمان بازی بازیکن 39 دقیقه 30 ثانیه باشد، این پیش بینی با ضریب “1” محاسبه خواهد شد.
- Netball نوعی بسکتبال زنانه است (4 کوارتر 15 دقیقه ای ). پیش بینی های این ورزش روی زمان اصلی و همچنین روی زمان اصلی با در نظر گرفتن وقت اضافه “OT” پذیرفته و ثبت میشود.
- بسکتبال. نتایج. کدام تیم در پایان مسابقات (NBA) بالاتر است.
تیم ها براساس پیروی از معیارهای موفق مشخص می شوند: مرحله حذف؛ محل برگزاری کنفرانس؛ درصد برد مسابقات به طور منظم در فصل . اختلاف امتیازات در فصل به طور منظم؛ امتیازهای بدست آمده در فصل به طور منظم. - بسکتبال. نتایج. کدام تیم در پایان مسابقات (یورو لیگ) بالاتر خواهد بود. تیم ها براساس پیروی از معیارهای موفق مشخص می شوند: مرحله حذف؛ مقام در16 رتبه ی بالا؛ تعداد برد مسابقات در 16 مرحله برتر؛ اختلاف امتیاز در16 مرحله برتر ؛ امتیازات بدست آمده در16 مرحله برتر.
- “سوپر مجموع (*) بیشتر / کمتر “. کاربر باید پیش بینی کند که آیا تیم ها امتیاز های بیشتر یا کمتر از مجموع کل را به دست می آورند. به عنوان مثال، “SuperTotal: (بازپرداخت 166-167) 167.5 بیشتر “. پیش بینی برنده خواهد شد در صورتی که تیم ها مجموع امتیازات بیش از 167.5 امتیاز داشته باشند. اگر تیم ها مجموع امتیازات 166 یا 167 را داشته باشند، پیش بینی با ضریب 1 محاسبه خواهند شد.
- ” سوپر هندکپ (*) 1/2 “. کاربر باید پیش بینی کند که آیا تیم با توجه به هندیکپ پیشنهاد شده برنده خواهد شد یا خیر . به عنوان مثال، “SuperHandicap 2:( برگشت 4- و 3- ) 4.5- ؛ پیش بینی برنده خواهد شد اگر اختلاف امتیاز به 5 امتیاز یا بیشتر به نفع تیم 2 برسد. اگر بعد از هندیکپ پیشنهادی (-4) یا (-3) نتیجه مساوی شود، پیش بینی با ضریب 1 محاسبه خواهد شد.
- پیش بینی روی آمار میانگین بازیکنان در طول فصل NBA (امتیازات ، rebounds، assists، بلاک شات ها ). برای محاسبه ی این پیش بینی ، بازیکنان باید طبق قوانین NBA در 58 بازی شرکت کنند.
- دابل-دابل (تریپل-دابل) در بازی. در این پیش بینی باید مشخص کنید که بازیکن مورد نظر نتایج دوگانه در دو مقطع ( دابل-دابل) و سه گانه ( تریپل-دابل) در بازی دریافت کرده است و یا خیر. فهرست آمار: ریباند، پاس گل، بلاک شات.
در صورتی که بازیکن نتایج تریپل-دابل را دریافت کرده باشد، پس پیش بینی ها روی دابل-دابل نیز برنده خواهند بود. - امتیاز در بازه ی مشخص . برای این گروه بندی پیشنهاد می شود حدس بزنید که آیا امتیازات کوارتر دربازه ی مشخص انتخاب شده است یا خیر. در قسمت چپ، بازه برای امتیاز تیم اول مشخص شده است، در قسمت سمت راست – بازه برای امتیاز دوم تیم. مثال. “امتیاز درکوارتر 3 در بازه ی 22-33: 8-19 – بله.” این شرط برنده خواهد شد اگر کوارتر سوم با نمره 24 تا 15 پایان یابد.
- بسکتبال 3×3. بازی از یک دوره با زمان 10 دقیقه تشکیل شده است. بازی زمانی به اتمام میرسد که زمان به اتمام برسد و یا یکی از تیم ها به امتیاز 21 برسد. در صورتی که زمان بازی با نتیجه ی مساوی به اتمام برسد، وقت اضافه اعلام خواهد شد تا زمانی که یکی از تیم ها 2 امتیاز کسب کند.
اختلافات اساسی در پروسه ی بازی:- پرتاب معمولی 1 امتیاز خواهد داشت.
- پرتاب بلند( قبل از خط پرتاب 3 امتیاز) 2 امتیاز خواهد داشت.
- زمان حمله 12 ثانیه.
- بسکتبال 4×4. بازی از دو دوره با زمان 10 دقیقه تشکیل شده است. بازی زمانی به اتمام میرسد که زمان به اتمام برسد و یا یکی از تیم ها به امتیاز 21 برسد. در صورتی که زمان بازی با نتیجه ی مساوی به اتمام برسد، وقت اضافه به مدت 5 دقیقه اعلام خواهد شد تا زمانی که یکی از تیم ها 2 امتیاز کسب کند.
اختلافات اساسی در پروسه ی بازی:- پرتاب معمولی 1 امتیاز خواهد داشت.
- پرتاب بلند( قبل از خط پرتاب 3 امتیاز) 2 امتیاز خواهد داشت.
- زمان حمله 12 ثانیه.
