قوانین کریکت در شرط بندی وان ایکس بت به این شرح می باشد. با 1xBet فارسی همراه باشید.
کریکت در وان ایکس بت
فرم های پیش بینی بر اساس نتایجی که از منابع رسمی مربوط به مسابقات یا برگزار کنندگان تورنمنت اعلام می شوند مورد محاسبه قرار می گیرند .
اگر بازی به هر دلیلی قطع گردد و به حد نصاب لازم برای محاسبه فرم های پیش بینی نداشته باشد فرم های گیش بینی با ” ضریب شرط بندی 1 ” محاسبه می گردد .

در کریکت چند نوع مختلف از مسابقات وجود دارد :
- مسابقات بین المللی یک روزه به نام ( Twenty20 – مسابقات سریع ) که این تیپ از مسابقات زمانی حدود سه و نیم ساعت طول می کشد .
- آزمون مسابقات 5 روز بازی با حداقل 90 overs هر روز دو بار برای هر تیم (برنده بازی آزمون مسابقه این تیم دو بار بر حریف پیروز شود ).
اگر نتیجه رسمی مسابقات ” مساوی ” شود با توجه به نتیجه موجود سایر قرم ها را محاسبه می نمایند .
فرم های پیش بینی با عنوان ” بهترین ضربه زن در یک تیم ” یا ” The best batsman in a team” . فرم های پیش بینی در مسابقات تست مورد قهرمانی شهرستان ها بدون در نظر گرفتن تعداد اور بازی محاسبه می شود . برای انکه فرم های پیش بینی در مورد مسابقات یک روزه معتبر باشند باید حتما 20 پرتاب انجام شده باشد و برای انکه فرم های پیش بینی در مورد مسابقات با عنوان 20 معتبر باشد باید حداقل 10 پرتاب در آنها انجام شده باشد .
فرم های پیش بینی در مورد هر بازیکنی که در ” ترکیب ابتدایی تیم ” قرار نگیرد و جزء 11 بازیکن شروع کننده مسابقه نباشد ابطال خواهد شد . فرم های پیش بینی در مورد هر بازیکنی که در ” ترکیب ابتدایی تیم ” قرار بکیرد ولی به توپ ضربه نزد ” ضریب شرط بندی 1 ” محاسبه می گردد .
بهترین بتس من/ بهترین بوولر در تیم. پیش بینی ها روی بازی های امتحانی و مسابقات (County Championship) با صرف نظر از تعداد پرتاب ها (اور ها) پابرجا خواهند ماند. برای اینکه پیش بینی ها در بازی های یکروزه انجام شوند، حداقل باید تعداد 20 پرتاب ( اور) انجام شده باشد. برای اینکه پیش بینی ها روی بازی های Twenty20 انجام شوند، باید حداقل 10 پرتاب (اور) انجام شده باشد.

پیش بینی ” بهترین بوولر”. پیش بینی ها روی بازیکنان انتخاب شده که پرتابی انجام نداده اند و یا وارد زمین نشده باشند به صورت باخت محاسبه خواهند شد. در صورتی که دو یا چند بازیکن با تعداد حلقه های یکسان بازی را به اتمام برسانند، بازیکنی که کمترین تعداد ران را از دست داده است برنده خواهد بود. قانون فینیش همزمان وجود دارد/ در صورتی که هیچ یک از بازیکنان حلقه ای دریافت نکرده باشد، تمامی پیش بینی ها با ضریب “1” محاسبه خواهند شد.
در مورد فرم های پیش بینی با عنوان ” بهترین ضربه زن ” یا “Top Batsman” در مورد این فرم های پیش بینی اگر 2 یا تعداد بیشتری از بازیکنان امتیازات مساوی کسب کرده باشند فرم های پیش بینی در مورد این بازیکن با ” ضریب شرط بندی 1 ” محاسبه خواهد شد . اگر در مورد این فرم های پیش بینی اسم بازیکن در ” ترکیب ابتدایی تیم ” قرار گیرد ولی بازیکن به هر دلیلی وارد زمین نشود فرم های پیش بینی با موضوعیت او ” بازنده ” محاسبه می شود .
مجموع ران ها در زمان دریافت ستون ها”. پیش بینی در صورتی برنده اعلام میشود که شرایط ذیل حدس زده شده باشند: در صورتی که ستون ها دریافت نشده باشند ولی مجموع بیشتر از حداقل مورد نیاز باشد، فرم بازنده خواهد شد. در صورتی که ستون ها دریافت نشده باشند ولی مجموع ران ها بیشتر از تعداد حداقل مورد نیاز باشد، پیش بینی با ضریب “1” محاسبه خواهد شد.
مسابقه تا 10 ران. پیش بینی ها پابرجا خواهند بود به استثناء مواردی که بازیکنان اعلام شده به عنوان اولین نفر توپ را دفع نکرده باشند، در این مواقع تمامی پیش بینی ها لغو خواهند شد. پیش بینی ها با صرف نظر از اینکه کدام بازیکن اولین توپ را دفع میکند پابرجا خواهند بود. در صورتی که هیچ یک از بازیکنان تعداد 10 ران بدست نیاورد، گزینه ی “هیچ یک” برنده خواهد بود. در مسابقاتی که وضعیت آب وهوایی روی آنها تاثیر گذاشته باشد، در صورتی که هیچ یک از بازیکنان دفع کننده تعداد 10 ران نداشته و هیچ یک از آنها اخراج نشده باشد، پیش بینی ها لغو خواهند شد. در صورتی که هیچ یک از بازیکنان دفع کننده تعداد 10 ران نداشته و هر دو اخراج شده باشند، گزینه ی ” هیچ یک” برنده خواهد بود.
ران ها در () اورها. تیم 1/2 مجموع ران ها در اولین () اورها بیشتر/کمتر ().
در صورتی که تعداد اورهای انتخاب شده به دلایل خارجی و یا آب و هوای نامساعد انجام نشده باشند، پیش بینی ها لغو خواهند شد به استثناء مواردی که نتایج آنها مشخص شده باشد.
در صورتی که زمان انجام اینینگ کمتر از تعداد اورهای انتخاب شده باشد ( برای مثال: تیمی به صورت کامل تمامی دفع ها را انجام داده با تعداد اور های کمتر از تعداد انتخاب شده و یا به هدف رسیده باشد)، پیش بینی ها پابرجا خواهند بود. با صرف نظر از موقعیت های مختلف ران های اضافی و یا ران های جریمه ی انجام شده در محاسبه ی پیش بینی ها لحاظ خواهند شد.
پیش بینی های ” بیشترین تعداد ران بازیکن دلخواه” ، ” بازیکن-مجموع ران ها” ، ” تعداد ران های بازیکن” – در بازی های امتحانی این پیش بینی ها بر اساس بالاترین نتایج اینینگ ها محاسبه خواهند شد. تعداد ران های دو اینینگ ها با هم جمع نمیشوند مگر اینکه غیر از این اعلام شده باشد.
اور، پاس، مجموع ران انفرادی. در محاسبه ی پیش بینی ها ران های اضافی انجام شده برای پرتاب های خاص هم لحاظ خواهند شد. برای مثال: Wide – No Ball – Four – در این صورت “Four” به عنوان پرتاب سوم در اور در نظر گرفته میشود.

نتایج جایگزین. در این مارکت از سیستم دقیق تعیین نتیجه در اساس امتیاز استفاده می شود.در این سیستم اینگونه است: 1 امتیاز برای آسیب، 20 امتیاز برای دروازه، 10 امتیاز برای نگه داشتن، 25 امتیاز برای مهر زدن.
- شرط به بازیکن غیرمجاز بازگردانده می شود.
- در مسابقات یک روز، هر دو تیم باید بیش از 40 امتیاز را نگه دارند، در غیر این صورت شرط بندی خالی خواهد بود، مگر اینکه نتیجه مسابقه در حال حاضر تعیین شده است.
- در مسابقات تست و کلاس اول کل مسابقه به حساب می آید. در موارد مساوی، حداقل 200 اوور باید بازی کنند، در غیر این صورت شرط بندی کنسل خواهد شد وقنی نتیجه مسابقه در تعیین شده است. در مسابقات 20، تمام 20 اوور و نتیجه رسمی مشخص شده آن انجام شود، مگر اینکه نتیجه مسابقه مشخص شده باشد.
لیگ طلایی – لیگ محلی که با قوانین “ایندور کریکت” انجام میشود. تیم ها باید تمامی اور های برنامه ریزی شده را بازی کنند و یا 5 حلقه بدست آورند.
نحوه ی دریافت امتیاز:
- شکاندن حلقه با برخورد مستقیم توپ بوولر – اخراج بتس من:
- در صورتی که بتس من بعد از پرتاب بوولر توپ را دفع نکند و نگهبان حلقه توپ را بگیرد ( ویا نگیرد) – بتس من 0 امتیاز دریافت میکند.
- در صورتی که توپ بعد از دفع بتس من توسط بازیکن های فیلدر و یا نگهبان حلقه و بدون اینکه با زمین برخورد داشته باشد گرفته شده باشد – اخراج بتس من.
- در صورتی که بعد از دفع توپ توسط بتس من توپ با زمین برخورد داشته و بتس من و یا نان بتس من در محوطه قرار نداشته باشند، اخراج بتس من به دلیل شکستن حلقه.
در صورت دفع توپ توسط بتس من در نواحی مختلف:
- ناحیه ی A – 0 امتیاز
- ناحیه ی B و C ( تا وسط زمین) – 1 امتیاز
- ناحیه ی B و C ( دورتر از وسط زمین) – 2 امتیاز
- ناحیه ی D ( بدون برخورد با زمین) – 6 امتیاز، با برخورد با زمین – 4 امتیاز.
در صورتی که توپ در ابتدا وارد ناحیه ی B و C بعد از وسط زمین شده باشد 2 امتیاز و سپس وارد ناحیه ی D شده باشد 1 امتیاز دیگر اعطا خواهد شد. درکل 3 امتیاز داده میشود. در صورتی که توپ بعد از دفع وارد ناحیه ی B و C تا وسط زمین شده باشد 1 امتیاز و سپس وارد ناحیه ی B و C بعد از وسط زمین شده باشد 1 امتیاز دیگر اعطا خواهد شد. در کل 2 امتیاز داده میشود.
dead ball ( پرتاب توپ تا خط وسط زمین با احتساب خط) – 0 امتیاز، تکرار پرتاب انجام میشود. در صورتی که dead ball مجدد تکرار شود بتس من 5 امتیاز خواهد گرفت.
به ازای برخورد فیزیکی با بتس من – بازیکن بتس من 5 امتیاز دریافت خواهد کرد.
به ازای good ball ( زمانی که توپ وارد ناحیه ی بتس من شده باشد و با بتس برخوردی نداشته باشد) – 0 امتیاز.
به ازای wide ball ( زمانی که توپ وارد ناحیه نمیشود و یا از خط ناحیه ی بتس من گذشته باشد) – 2 امتیاز.
به ازای leg bye ( زمانی که توپ با بدن بتس من برخورد کرده باشد) – 0 امتیاز. در این مواقع بازی ادامه خواهد داشت. در صورتی که بتس من و نان بتس من جای خود را عوض کرده باشند – 1 امتیاز اعطا خواهد شد.
به ازای no ball ( زمانی که پای بوولر از خط پرتاب گذشته باشد، پرتاب مستقیم توپ بالاتر از حلقه و بدون برخورد با زمین، پرتاب توپ از نزدیک زمین تا بالاتر از شانه، پرتاب توپ خارج از پیچ) – بتس من 2 امتیاز دریافت خواهد کرد.
